DEKI/ENGINE ドキュメント
Deki 0.19.0
組み込みディスプレイとデスクトップのためのモジュール式 C++ 2D エンジン
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プロジェクト設定

プロジェクトの settings/ に置けるすべての設定セクションと、それを定義するものです。ファイル内のキーはプロパティ名です。

セクション 定義元 プロパティ数
コア engine 2
単位 engine 3
レンダリング deki-rendering 4

エンジンのセクション

コア 設定

プロジェクト設定のセクション Core (CoreProjectSettings) です。

カテゴリ: 設定 · 型: Deki::CoreProjectSettings

プロパティ 型 デフォルト 制約 説明
capFps bool true プレイモードの FPS を下の目標フレームレートに制限します。オフにすると、ゲームはエディターのリフレッシュレート (通常は垂直同期で 60 Hz) で動きます。
targetFps int32 60 1 から 240 制限が有効なときの目標フレームレート (FPS) です。ゲームはこのレートを目指し、ハードウェアが追いつかなければ遅く動きます。「FPS を制限」がオフのときは使われません。

単位 設定

プロジェクト設定のセクション Units (UnitProjectSettings) です。

カテゴリ: 設定 · 型: Deki::UnitProjectSettings

プロパティ 型 デフォルト 制約 説明
inspectorUnit enum "Pixels" Pixels, Meters インスペクターでの表示方法です。ピクセル: 物理量のフィールドを px / px/s / px/s² で表示します。メートル: 同じフィールドを m / m/s / m/s² で表示します。内部ではどちらでも常にメートルで保存します。
pixelsPerMeter float 16 1 から 1024 ワールドのスケール: ワールド空間の 1 メートルを何ピクセルのフレームバッファで描くかです。インスペクターの px と m の変換と、新しいカメラの既定のズームに使われます (CameraComponent::pixelsPerMeter の番兵値)。
temperatureUnit enum "Celsius" Celsius, Fahrenheit インスペクターに表示する温度の目盛りです。保存は常に摂氏で、表示と入力だけが変わります。

パッケージのセクションは、上にリンクのある各パッケージのサイトに記載しています。