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Deki 0.19.0
組み込みディスプレイとデスクトップのためのモジュール式 C++ 2D エンジン
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プロジェクトの settings/ に置けるすべての設定セクションと、それを定義するものです。ファイル内のキーはプロパティ名です。
| セクション | 定義元 | プロパティ数 |
|---|---|---|
| コア | engine | 2 |
| 単位 | engine | 3 |
| レンダリング | deki-rendering | 4 |
プロジェクト設定のセクション Core (CoreProjectSettings) です。
カテゴリ: 設定 · 型: Deki::CoreProjectSettings
| プロパティ | 型 | デフォルト | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| capFps | bool | true | プレイモードの FPS を下の目標フレームレートに制限します。オフにすると、ゲームはエディターのリフレッシュレート (通常は垂直同期で 60 Hz) で動きます。 | |
| targetFps | int32 | 60 | 1 から 240 | 制限が有効なときの目標フレームレート (FPS) です。ゲームはこのレートを目指し、ハードウェアが追いつかなければ遅く動きます。「FPS を制限」がオフのときは使われません。 |
プロジェクト設定のセクション Units (UnitProjectSettings) です。
カテゴリ: 設定 · 型: Deki::UnitProjectSettings
| プロパティ | 型 | デフォルト | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| inspectorUnit | enum | "Pixels" | Pixels, Meters | インスペクターでの表示方法です。ピクセル: 物理量のフィールドを px / px/s / px/s² で表示します。メートル: 同じフィールドを m / m/s / m/s² で表示します。内部ではどちらでも常にメートルで保存します。 |
| pixelsPerMeter | float | 16 | 1 から 1024 | ワールドのスケール: ワールド空間の 1 メートルを何ピクセルのフレームバッファで描くかです。インスペクターの px と m の変換と、新しいカメラの既定のズームに使われます (CameraComponent::pixelsPerMeter の番兵値)。 |
| temperatureUnit | enum | "Celsius" | Celsius, Fahrenheit | インスペクターに表示する温度の目盛りです。保存は常に摂氏で、表示と入力だけが変わります。 |
パッケージのセクションは、上にリンクのある各パッケージのサイトに記載しています。