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deki-input 0.19.0
Deki パッケージリファレンス
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入力のディスパッチと衝突判定。ポインター / タッチ / キーのイベントを、それを必要とするコンポーネントに送ります。
リポジトリ: github.com/dekiengine/deki-input · 最新リリース: 0.19.0 · エンジン 0.19.0 以降が必要 · 依存: deki-rendering
DekiEditor --packages-add deki-input <project> か、パッケージマネージャーからインストールします。エンジン自身のコンポーネントと C++ API は Deki のドキュメントにあります。
エディターでは Input と表示されます。
| コンポーネント | カテゴリ | 説明 |
|---|---|---|
| I2CKeyboardComponent | 入力 | I2C で 1 回読むごとに入力された文字を 1 つ返すキーボードを読み取ります。LilyGO T-Deck のキーボードや M5Stack CardKB が該当します。 |
| InputCollider | 入力 | ポインターとタッチの当たり判定の領域です。ボタンやスクロールはここで入力を受け取ります。 |
| TrackballComponent | 入力 | GPIO ピンにつないだトラックボールです。矢印キーと Enter として、またはポインターとして使えます。 |
ビルドから外せる部分です。define を持つ機能はその define で切り替わり、それ以外はコンポーネントと一緒に取り除かれます。
| 機能 | define | デフォルト |
|---|---|---|
| Colliders | DEKI_FEATURE_INPUT | オン |
| I2C Keyboard | DEKI_FEATURE_INPUT_I2C_KEYBOARD | オン |
| Trackball | DEKI_FEATURE_INPUT_TRACKBALL | オン |
I2C で 1 回読むごとに入力された文字を 1 つ返すキーボードを読み取ります。LilyGO T-Deck のキーボードや M5Stack CardKB が該当します。
インスペクターでの名前: I2C キーボード · カテゴリ: 入力 · 型: DekiInput::I2CKeyboardComponent
| プロパティ | 型 | デフォルト | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| i2cPort | int32 | 0 | 0 から 3 | キーボードがつながっている I2C バスです。そのポートを設定した I2C Bus コンポーネントと一致させてください。 |
| i2cAddress | int32 | 85 | 0 から 127 | バス上のキーボードのアドレスです。LilyGO T-Deck は 0x55 (85)、M5Stack CardKB は 0x5F (95) です。 |
| hasBacklight | bool | false | キーボード自身が制御するバックライトがあり、バス経由で設定します (LilyGO T-Deck の場合はレジスタ 0x01 の明るさ)。ゲームのコードからは I2CKeyboard::SetBacklight で設定します。 |
ポインターとタッチの当たり判定の領域です。ボタンやスクロールはここで入力を受け取ります。
インスペクターでの名前: 入力コライダー · カテゴリ: 入力 · 型: DekiInput::InputCollider
| プロパティ | 型 | デフォルト | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| width | float | 0 | 単位 m | 当たり判定の幅 (メートル) です。描かれているものと一致させる必要はありません。 |
| height | float | 0 | 単位 m | 当たり判定の高さ (メートル) です。 |
| paddingLeft | float | 0 | 単位 m | 左端の外側に広げる当たり判定 (メートル) です。小さな操作部品を、見た目を大きくせずに指で押しやすくするのに便利です。 |
| paddingRight | float | 0 | 単位 m | 右端の外側に広げる当たり判定 (メートル) です。 |
| paddingTop | float | 0 | 単位 m | 上端の外側に広げる当たり判定 (メートル) です。 |
| paddingBottom | float | 0 | 単位 m | 下端の外側に広げる当たり判定 (メートル) です。 |
| consumeInput | bool | true | 押下をここで止め、下にあるオブジェクトへ届かないようにします。後ろにあるものを妨げないオーバーレイではオフにしてください。 |
GPIO ピンにつないだトラックボールです。矢印キーと Enter として、またはポインターとして使えます。
インスペクターでの名前: トラックボール · カテゴリ: 入力 · 型: DekiInput::TrackballComponent
| プロパティ | 型 | デフォルト | 制約 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| mode | enum | "Keys" | Keys, Pointer | キー: 転がすと矢印キーを押し、クリックは Enter になります。ポインター: 転がすとポインターが動き、クリックはマウスボタンになります。 |
| pixelsPerStep | int32 | 4 | 1 から 64 | ポインターモード: ボールの 1 ステップでポインターが動くピクセル数です |
| glideMs | float | 0 | 0 から 1000 | ポインターモード: ボールが止まった後もポインターが滑り続ける時間 (ミリ秒) で、ThinkPad の TrackPoint のような動きになります。0 にすると転がしたステップ分だけ正確に動きます。 |
| acceleration | float | 1 | 1 から 8 | 滑走ありのポインターモード: ボールを速く回したとき、ゆっくり転がしたときに比べて 1 ステップでポインターが何倍遠くまで進むかです。1: 加速なし。 |
| upPin | int32 | -1 | -1 から 48 | ボールが上に転がるとパルスを出す線です |
| downPin | int32 | -1 | -1 から 48 | ボールが下に転がるとパルスを出す線です |
| leftPin | int32 | -1 | -1 から 48 | ボールが左に転がるとパルスを出す線です |
| rightPin | int32 | -1 | -1 から 48 | ボールが右に転がるとパルスを出す線です |
| clickPin | int32 | -1 | -1 から 48 | クリックスイッチです (-1 = なし) |
| clickActiveLow | bool | true | 押したときにクリックがピンを Low にする (オン) か、High にする (オフ) かです |
変更履歴は英語です。
それ以前のリリース: CHANGELOG.md
パッケージのリフレクションデータから生成しています (エンジン 0.19.0)。プロパティ名はシーンファイルで使われるキーです。名前を変えても別名が残ります (互換性)。