デスクトップ用のプラットフォーム HAL:デスクトップビルド向けのメモリとファイルシステムのプロバイダー。
リポジトリ: github.com/dekiengine/deki-desktop-integration · 最新リリース: 0.19.0 · エンジン 0.19.0 以降が必要
DekiEditor --packages-add deki-desktop-integration <project> か、パッケージマネージャーからインストールします。エンジン自身のコンポーネントと C++ API は Deki のドキュメントにあります。
エディターでは Desktop Integration と表示されます。
このパッケージは、エンジンが呼び出すドライバーまたはライブラリです。詳しくは README を参照してください。
変更履歴
変更履歴は英語です。
0.19.0
Changed
- minEngine 0.19.0: built against engine 0.19.0, whose component metadata records the package each class is in. A build of this package from before does not load and is rebuilt.
Added
- Japanese, Simplified Chinese and Korean: editor/lang/ja.json, zh.json and ko.json translate the names, tooltips and enum values this package's components show in the Inspector.
- The package's editor text goes through the editor's translation (Tr), so it shows in the editor's language. Needs the editor release that adds Localization.h; raise minEngine to it when releasing.
0.18.0
Changed
- minEngine 0.18.0. Reflection ABI 21: the package must be rebuilt.
- The boot scenes are saved in the current scene format, as the editor writes them, so an adopted board matches its package copy.
- The desktop board template keeps displayBus and displayDriver in frameworkOptions, as the editor saves them.
- Names follow the code style (deki-engine/docs/codestyle): types, functions and enum values are PascalCase, constants kPascalCase, members m_PascalCase, locals and parameters camelCase. The code is formatted with clang-format 22.
- The functions the editor finds by name are PascalCase: DekiDesktopHALRegisterComponents, DekiDesktopHALGetAutoComponentCount, DekiDesktopHALEnsureRegistered and the rest. Built against engine ABI 21; a build of this package from before does not load and is rebuilt.
Fixed
- A build picks up package source files added after it was first configured.
- A failed build on Linux or macOS reports the build's exit code. It reported the raw wait status, so a build that exited 2 said "exit code 512".
それ以前のリリース: CHANGELOG.md
パッケージのリフレクションデータから生成しています (エンジン 0.19.0)。プロパティ名はシーンファイルで使われるキーです。名前を変えても別名が残ります (互換性)。